摘要:螺紋自動編程是UG NX 數控車床加工模(mó)塊的一個重要(yào)操作(zuò),螺紋加工時的設置直接影響螺紋(wén)加工的質(zhì)量。闡述了螺紋零件在UG8.5 的CAD 環境中建模的依據及方法,給出了在CAM 環(huán)境車削模塊(kuài)中加工螺紋時設(shè)置的要點及步驟。
關鍵字:UG;自動編程;螺紋加工(gōng)
螺紋(wén)連接是工程上常用的連接方式之一,螺紋連接以結構緊湊、連接可靠、拆卸(xiè)方便等優點被廣泛應(yīng)用於各(gè)種設備、機器的零部件及日常生活中。螺紋加工的方法主要有車削(xuē)、銑削、攻絲、套絲、磨削(xuē)等,其中螺紋車削是車床加工中難(nán)度最大、要求最高的操作,在數控車床上加(jiā)工(gōng)螺紋更容易保證螺紋精(jīng)度與表麵質量。數控(kòng)車床(chuáng)車削螺紋時,如果用手工編程,則涉及(jí)到螺紋標準的查詢與計(jì)算,及螺紋(wén)加工指令的選擇與應用,整個過程較為繁雜。用自動編程軟件編製螺紋加工程(chéng)序有利於消(xiāo)除各種類型螺紋加工方法的(de)差異性,可(kě)有效減少甚至完全消除手工編程時繁瑣的數值計算。關於UG 的自動編程,數控銑削方麵的文獻資料較多(duō),但對數控車削尤其是螺紋加工的自動編程進(jìn)行分析的卻鮮有報道。為(wéi)此,本文將闡述在NX8.5 中進行數控車床加工螺紋的方法(fǎ)。
1 、螺紋零件的建模要求
UG 自動編程的基礎就是零件圖形,用UG 所帶的CAD 模塊可以方便獲得所加工零件的數字模型。UG 數控車床上螺紋零件的建模用特征來實現,方法是在(zài)已經完成的(de)回轉體圓柱或圓錐麵上用(yòng)“特征操作”命令,有兩種螺紋的創建方式,即符號(hào)螺紋和詳(xiáng)細螺紋。符號螺紋(wén)隻代表(biǎo)零件是螺紋,與工程圖中螺紋表示法類似,此時,UG 將螺紋部分顯示為(wéi)虛線;詳細螺紋是(shì)直接形成螺紋的三(sān)維圖形,能直觀看到螺紋的形狀。建模時為了生成的工程圖能符合(hé)工程製圖標準的要求,將螺紋麵投影後不至於出現螺旋線,也為了所建螺(luó)紋有較為詳細的參數選擇,一般(bān)用符號螺紋的方式來建模[1]。
選菜單“插入”“設計特(tè)征”“螺紋”,打(dǎ)開螺紋對話框如圖1 所(suǒ)示,在“螺紋類型”中選“符號”並按照UG 提示欄的要(yào)求選擇螺紋(wén)所在圓柱麵,這時係統會自(zì)動判斷出與圓柱麵最接近的公(gōng)稱直徑,在“FORM”中選擇螺紋的標準(如GB193),單擊“從表格中選擇”就可以選擇該螺紋標準下的相關參(cān)數(如公稱直徑、螺距等),並將(jiāng)該標準下的大(dà)徑、小徑、牙形角等一一顯示出來(lái),如果這些數值不符合要求,可以勾選“手通過工(gōng)輸入”進行(háng)參數修正。
圖1 螺紋零件(jiàn)建模
2 、螺紋的加工設置
螺紋加工在數控(kòng)車削加工中一般是在外圓、端麵、退刀槽等精(jīng)加工之後的加工工序。UG 數控車削加工時,每道工序的毛坯都是基於層的IPW(In ProcessWorkpiece),即係統會自動以上(shàng)一道工序加工後(hòu)的殘留模型作為毛坯進行本次加工[2]。因此在螺紋加工時,幾何體(包括加(jiā)工坐標係、毛坯幾何體、工件幾何體、車削(xuē)幾何體)可繼承前道工(gōng)序所創建的設置,除非沒(méi)有前道工序(xù),才為螺紋加工單獨創建幾何體。但螺紋加工時需要創建與前道工序不同的程序、刀具及操作,其中操作(zuò)參數的設置是(shì)螺紋加工的(de)關鍵環(huán)節,關係(xì)到螺紋線(xiàn)的加工位置、螺紋的大徑、小徑尺寸(cùn)、螺紋(wén)加工(gōng)時刀具的走刀方向、起點、終點、吃刀深度、螺紋頭數等重要(yào)的加工參數。以下將詳細說明外螺紋加工時參數的意義及(jí)設置方法。
進入UG 車削加工環境,在“插入”工具(jù)條中分別單擊“創建程(chéng)序”、“創建刀具(jù)”按鈕,按照要求創建螺(luó)紋加工的程序,命名為“THREAD_TURNING”;創建螺紋加工所需要(yào)的刀具,命名為OD_THREAD_L。單擊“創建(jiàn)幾何(hé)體(tǐ)”創建螺紋加工(gōng)坐標係MCS-SPINDLE、工件幾何體WORKPIECE 和毛坯幾何體以及車削幾何體TURNING_WORKPIEACE (這些參數命名是係統默認的,也可以修改默認名)。
在“插入”工具條中選擇“創建操作”打開“創建操作”對話(huà)框,選取“THREAD-OD”子類型,“程(chéng)序”選擇“THREAD_TURNING”,“刀具”選擇(zé)OD_THREAD_L,“幾何體”選取TURNING_WORKPIEACE,“方法”選取“LATHE_THREAD”,“確定”後進入“外螺紋OD”對(duì)話框(如圖2 所(suǒ)示))進行“螺紋形狀”的設(shè)置。
圖2 螺紋(wén)加工設置
(1)Select Crest Line (頂(dǐng)線):Crest Line 的選擇決定了螺紋(wén)加工的位置和長度(dù),通常選取螺紋部分的外(wài)圓柱體母線作為頂線[3]。該量是矢量,靠近(jìn)點擊點位置的(de)直線端點為起點,另一端為終點,選擇後會在該線兩端分別顯示start 與end 來標識。
(2)Select End Line (根線):End Line 的選擇決定螺紋的牙深,頂線選擇結束後(hòu)光標會自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到“選擇根線”的位置,此時可以(yǐ)直接(jiē)選(xuǎn)取根線,一般選擇(zé)與螺紋小徑相對應的直線,但(dàn)通常在建模時並不在模型上畫出這條線,因(yīn)此可以不選;也可以選取接(jiē)近根線(xiàn)的其他平行直線代替根線(xiàn)(如退刀槽底線),再在“根線(xiàn)偏置”中進行設置。
(3)深(shēn)度選項:有兩個選項,分(fèn)別代表設置根線位置的兩(liǎng)種(zhǒng)方法。一種是直接選擇根線,另一用“深度(dù)和角度”來設置。如果在(2)中選取了根線,即第一種方法,此(cǐ)時該選項取“根線”即可;如果(2)中沒有(yǒu)選擇(zé)根線,就必須用“深度與(yǔ)角度”進行設置。深度即螺紋(wén)牙深(為單邊量),根據螺紋標準獲得;角度又叫螺紋角,是螺紋根線的矢量角,即螺紋加工時走刀方(fāng)向與工作坐標係(xì)WCS 的XC 軸(也是加工坐(zuò)標係MCS 的(de)ZM 軸)正方向的夾(jiá)角。設置該角度,可以加工不同錐度螺紋:加(jiā)工直(zhí)螺(luó)紋時,取180°如果(guǒ)是錐螺紋,則用180°半錐角獲得(dé)。
(4)起始偏置與終止偏置:螺紋加工中的升速段(duàn)和降速段(duàn)設置。該段是螺紋加工過程中(zhōng)為保證軸的轉速和刀具的進給均為穩定勻速而設置的非(fēi)加工(gōng)段,是切入切(qiē)出的超越長度。設置偏置將調整(zhěng)螺紋加工的長度,正偏置加長螺紋,負偏置縮短螺紋。一般情況下,零件有退刀槽(cáo)時,偏置取(qǔ)正,可保證螺紋(wén)的有效長度;零件無退刀槽時(shí),終止偏置取負,可控製退尾。
(5)頂線偏置與根線偏置:設(shè)置實際加工螺紋的牙頂與牙底位置與所(suǒ)選取的頂線與根線的差值(zhí)(半徑距離(lí))。對於頂線,如果選取了螺紋的外圓柱母線(xiàn),則頂線偏置值為零。對於根線,如果(guǒ)選取了替代根線,那麽根線偏置為替代線半徑與牙底半徑的差值;如果根線位置是用(yòng)“深度和角度”來設置的,則根線偏置為零。
(6)切削深度:該設置用於(yú)控製螺紋加(jiā)工時(shí)每刀(dāo)切削深度,共有三個選項,分別是“恒定”、“單個的”和“%剩餘”。一般情況下方牙螺紋或梯(tī)形螺紋取“恒定”,使每次(cì)切削深度一致或(huò)接(jiē)近;選擇“單個的”時會拉開一個表格,用於手工單獨設置每次切深;“%剩餘”用於一般的三角形螺紋加工,隨著切削(xuē)的深入,程序能夠逐刀(dāo)減少(shǎo)背吃刀(dāo)量,使切削過程中每(měi)一刀的實際負荷大致(zhì)接近,有利於保證螺紋加工質量。
(7)其他設(shè)置:主要是螺紋(wén)頭數及切(qiē)削參數的設置。默認螺紋為單頭螺紋,如果是雙(shuāng)頭螺紋,可在“螺紋頭數”中修改。切削參數設計時(shí)要注意主軸轉(zhuǎn)速和刀具進給的關係,特別是加工的螺紋導程較大時,應適當降低主軸(zhóu)轉速,避免因主軸轉速過高而導致的刀具進給速度過快,從而影響到加工質量(liàng)。以上是UG NX8.5 中創建螺(luó)紋加工操作時(shí)與螺紋線有關(guān)的主要參數(shù)的意義及(jí)設置方法,設置完成後再添加非切削移(yí)動參數(shù)、主軸轉速等輔助(zhù)參數(shù),單擊“生成(chéng)軌跡”可形成螺紋加工的(de)刀具軌跡,並可在UG 中仿(fǎng)真加工過程。如圖3 為根據上述的設置完成的(de)外螺紋加工結果(guǒ)實例。
圖3 螺紋加工軌跡及(jí)仿真加工結果(guǒ)
3 結(jié)束語
螺紋零件(jiàn)的建模(mó)是自動編程(chéng)的基礎,在UG8.5 數控車削中為了使螺紋參數與標準螺紋更相(xiàng)近,建模時盡量選擇符(fú)號螺紋,並在加工操作的創(chuàng)建中嚴格按照各參數的意義進行設置。用UG 數控車(chē)床自動編程生成的(de)螺紋加工程序中螺紋加工用基本指令完(wán)成(chéng),代替了手工編寫基本指令(lìng)的繁瑣過程,如果(guǒ)用於加(jiā)工(gōng)錐螺紋(wén),隻須正確建模並按照上(shàng)述要(yào)點進行恰當的設置,就可以自動生成加工程序,省去了許多繁雜(zá)的(de)計算。
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