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人(rén)工智能是工業革命的尾聲,還是一場新革命的序幕?
2017-8-2  來源: 華夏時報   作者:-


   摘要:也許未來(lái)的(de)很長時間,人類將達到這樣一種“新常態”,世界(jiè)各國無論投入多少人力(lì)物力都(dōu)不會在短期內產生太多重大科技創新,更不用說(shuō)掀起一場新科技革命了,以GDP為測量的財富,也難以進一步增加。
 
  人工智能的各種進展(zhǎn)每天都在刷屏。有人認為,戲劇化的(de)技術革命即將到(dào)來,人們的生活方式將極大的改變,生活水平(píng)也將進一步提升。其實從技術上來說,“人工智能”隻是發展了幾(jǐ)十年的信息技術的一種延續,更“巧妙”的算法、更快的計算,加上大數據給程序所帶來(lái)的自我(wǒ)學習和矯正機會(huì)而已(yǐ)。
  
  過去(qù)幾十年,美國等信(xìn)息技術先發國家的數據顯示(shì),信息技術並沒有像(xiàng)一些人預期的那樣,顯(xiǎn)著提升人均GDP,而是留(liú)下(xià)了一個生產率增長但(dàn)收入不長的所謂“生產率悖(bèi)論”。歐美等國已經進入一個(gè)人均GDP淨增長很小的階段(duàn)。諾貝爾經濟學獎獲(huò)得者索(suǒ)洛在1987年就曾預言:計(jì)算機雖然到處可見,但這不會顯著提(tí)升總體生產效(xiào)率。《大停滯》一書的(de)作者(zhě)考恩,研究了刨去通貨膨脹後(hòu)的“中位(wèi)收入數”,也發現美國自1973年以來普通人收入(rù)停滯不前。
 
  如果信息技術在過去若幹年並未顯著提(tí)升人均GDP和“中位工(gōng)資數”,那麽指望人工智能未來會顯著提(tí)升生(shēng)活水平,顯然是不靠譜的預測。更值得思考的問題是(shì),為(wéi)什麽美國等發達國家在比特世界的技術創新,未能有效轉化為(wéi)人(rén)均GDP的(de)增長呢?

   
  原因之一:“自(zì)動化陷阱”
 
  信息技術從20世紀70年代開始快速發展,從而啟動了比特世界生機勃勃的創新,產生了一個嶄新的信(xìn)息技術軟硬件產業和服務業,這是一種經(jīng)濟淨增長。然而,信息業的核心作用之(zhī)一是改造原子世界(jiè)的生產和服務流程,第一波就是“自動化”。而自動化對於人均GDP來說,可能是個坑(kēng)。
 
  以製造業來說,自(zì)動(dòng)化就是讓機器都由計算(suàn)機控製,從而變得越(yuè)來越“聰明”、越來越精準,因此操作機器的人也越來越少。機器(qì)人的(de)發展(zhǎn)會讓工業自動化的(de)程度進一步提升。從一個工廠來說,這個過程是在顯著提升生產(chǎn)效率的。如果從工廠釋放出來的多餘勞動力被推向社會(huì)之後,能夠很快轉(zhuǎn)向其他工資(zī)相當或更高的行業,那麽人均GDP就會持續上升。
 
  事實上,自動化技術讓美國製造業釋放出來的較高工資的勞動力,都被較低工資的服務業吸收了。這(zhè)樣,中位工資和人均GDP是難以(yǐ)增長(zhǎng)的。當然,還有來自全球低工(gōng)資地區對製造業工作的競爭,更是讓發達國家工人的工資上升受到局限。因(yīn)此(cǐ),自動化能創造小部分高工資(zī)工作,而(ér)大部(bù)分人則可能更差,貧富懸殊(shū)也更大。
   

  原因之二:“零和遊戲(xì)”現(xiàn)象
 
  在新信息和電子技術基(jī)礎上推出的新產品,往往是用更好更新的產品取代一些舊產品(pǐn),甚至以一個更好的產品取代多個舊產品。以智能手機(jī)為例,現在(zài)的一部手(shǒu)機,包含了原來的功(gōng)能手機、PC、照相(xiàng)機、錄音機、音樂播放機、計算器、文字掃描機等一係列硬件產品,以及大量的軟件產品。當智能手機在世界的每(měi)個角落大賣的時候,那些不久前還門庭若市的電子產品,正在悄悄地退出曆史舞台。這對整體(tǐ)經濟增量效果不大,甚至可能(néng)出現市(shì)場淨減小效果(guǒ)。
 
  服務業的“零和遊戲”現象更為明顯。互聯網出現以後,對傳統服務業形成了一種顛覆之(zhī)勢。一(yī)些高工(gōng)資中介行業大幅萎縮——例如股票經紀(jì)人被電子交易取代,傳統信息服務業,如報紙、電視等,也被網絡新聞和(hé)網(wǎng)絡(luò)電視逐漸擠出。最近10來年,傳統零售業(yè)也受(shòu)到電子商務的巨(jù)大衝擊。
 
  中國最大的電商阿(ā)裏巴(bā)巴(bā)公(gōng)司迅速崛起,創造了很多與電商有關的工作,但(dàn)它也讓大量的實體商店關(guān)門歇業。由於電商提升了零售業的整體效率,因此,在零售額相同的(de)情況下,它所需要的員工數,遠小於傳統零售業。在農業和工業的就業人數都在不斷萎縮(suō)的時代,這些服務業釋放出來的人工又轉(zhuǎn)向哪裏呢?他們能得到更高的工資嗎?
 
  另外,由於各國現行體製是工業時(shí)代的(de)產物(wù),完全(quán)跟(gēn)不上信息技術快速的腳步,因此(cǐ)最近這些年財富分配的“零(líng)和效應”更為(wéi)明顯,也就是(shì)說貧(pín)富(fù)懸殊更為嚴重。以零售業為例,傳統零售業是大量(liàng)小(xiǎo)店主的分散(sàn)式結構,財富沒有那麽集中,行(háng)業中位收(shōu)入靠近小(xiǎo)業主的收入。現在的電商體係結構,商業集中度很高、分工更細,因此財富集中(zhōng)在(zài)像馬雲這樣很少量的企業家手(shǒu)裏,而(ér)行業裏(lǐ)增量最大的(de)工作是“快遞哥”。可以想象,電商行業的中位收入基本上就是“快遞(dì)哥”的(de)工資。快遞(dì)哥的工資怎麽(me)比得(dé)上小業主?


 
  原因之(zhī)三:產銷合一現象(Prosumer)
 
  所謂產銷(xiāo)合一(Prosumer),即“生產者(Producer)和消費者(Consumer)”身份合二為一者。他們自產自銷(xiāo)或彼此交換,這種行為有價值、但不產生有記錄的GDP。農耕社會以及更古(gǔ)老的采獵社會,這樣“產”“消”合一的情況很普遍,“以物易物”貿易也有悠久的曆史。但(dàn)進入工業社會之後,精細的社會分(fèn)工、繁重的日常工作,以及越來越便宜的產品(pǐn),讓(ràng)消費者和生產者這兩(liǎng)個角色有了比較明確的界限,於是(shì)“產”“消”兩旺,GDP也就唰唰(shuā)往上(shàng)升了。
 
  但現在社會(huì)似乎有(yǒu)回歸自產自銷和交換貿易的趨勢。產生這種回歸有多(duō)種原因,一是很多人的上班時間縮短而閑暇時間增加,加上工具和(hé)原材料很便宜,於是自己就把家裏(lǐ)很多修修補(bǔ)補的事情給做了,有些人甚至自己翻修(xiū)和加蓋(gài)房子,這對(duì)個人和家庭的價值很大,但並不產生正式可統計的“GDP”。
 
  很多人在互聯網和手機上花很多時間,免費發一些新(xīn)聞寫一些評(píng)論,分享一些(xiē)個人知識和作品。這些行為讓一些互聯網平台崛(jué)起,如WIKIPEDIA、臉書、騰訊微信等。還有很多願意無償分(fèn)享自己(jǐ)“認知盈餘”的人,他們是一些公司和產品的發燒友,自帶幹糧成為自己喜歡的公司產品和服務的“義務”測試者和宣(xuān)傳者,這對公(gōng)司有價值,但不用支付任(rèn)何報酬,自然也就沒有GDP了。小米公司就有(yǒu)幾十萬這樣的“義軍”免費而無經濟痕跡的為他們奉獻。


 
  原因之四:人類時(shí)間有限
 
  在信息(xī)技術的基礎上,人類的確創(chuàng)造了很多嶄新的、可以創造GDP的比特產(chǎn)品(pǐn),如電子遊戲(xì)等。但在創新蓬勃的比(bǐ)特世界,我們也看見了(le)一個堅硬的天花板:每個人的(de)時間都是有限的,一天隻有24小時。
 
  雖然工作賺錢的時間逐(zhú)漸縮短,但(dàn)最近幾十年(nián)信息量和使用方(fāng)式的增長(zhǎng)實在太快了(le),已經讓它的使用者目不暇接,時間嚴(yán)重碎片化(huà)。網上各種免費的娛樂鋪天蓋地,一些有閑、有能力(lì)、有熱心的人還要忙著去為各(gè)種平(píng)台和公司做“義工”,因此人(rén)們購買(mǎi)更多的比特產品的需(xū)求也受到擠(jǐ)壓,時間和注意力稀缺都是信息產品購買和消費的(de)瓶頸。
 
  另外,近幾(jǐ)十(shí)年來發達(dá)國(guó)家的自然人口(kǒu)規模增(zēng)長很小、甚至在收縮,美(měi)國和歐洲部(bù)分國家的人口增長基本上(shàng)來自移民。人口規模就是消費(fèi)者規模(mó),在發達國(guó)家也(yě)已經基(jī)本(běn)飽和了。這與工業革命時期總人口規模迅速增長、也即總消費規(guī)模迅速增(zēng)長的情況完全不一樣。


 
  原因之五:原子世界缺乏重大創新
 
  十八世紀以來的工業革命,經濟迅速發(fā)展的秘密是重大技術創新很多,而一項重大創新往往會催生一係列的微創新,然後形成一個嶄新的行業,大量雇傭員工。讓那(nà)些從效率不斷提(tí)升的農業釋放出來的多餘勞動力得到工資更(gèng)高的工作。
 
  目前的狀況(kuàng)可以總結為,微創新活(huó)躍而重大創新減弱、比特世界創新活躍而“原子世界(jiè)”創新減弱。所(suǒ)謂“原子世界”就是物質世界,是那些(xiē)看(kàn)得見、摸得著的(de)實物。關於(yú)這個現象,我本人及一(yī)些其他學(xué)者都進行過定量研究。如果僅是比特世界的創新而原子世界創新乏力,可能讓人們更清閑(xián),卻很難(nán)更富有。
 
  還有,經濟要發展,重大(dà)創新和微創新都是(shì)必要的。重大創新不僅可以創造一個產品、還可(kě)能創(chuàng)造一批新物種和一個新行(háng)業,而微(wēi)創新可以讓產品更為個性化、更好用、也更便宜(yí),可以豐富人們的生活。然而,缺乏(fá)重大科技創新引領的社會,微創新所帶來的價值終(zhōng)究會越來越小。例如,給產品(pǐn)增加花色算微創新,一種產(chǎn)品隻有一種顏色是乏味的,因此增加幾個花色也許會擴大顧客群體。但每(měi)一款產品都弄幾(jǐ)十個、幾百個花色,這樣的“創新”經濟意義很小。
 
  最近幾十年,世界經濟增(zēng)長主要來自包括中國和印度在內的後發國家,其增長動(dòng)力主要是消(xiāo)化(huà)西方工業革命幾百年所(suǒ)積(jī)累的(de)創新成就(jiù)。但發展中國家的微創新雖然活躍,重大技術創新成(chéng)就(jiù)卻仍然很少(shǎo)。這個消化過程還會持續一(yī)段時間,可以進一步提升世界經濟大餅,但終將會完結。
 
  也許未來的很長時間,人類將達到這樣一種“新常態”,世界各國無論投入多少人(rén)力物力都不會在(zài)短期內產生太多重大科技(jì)創新,更不用說掀起一場新科技革(gé)命了,以GDP為測量的財富,也難以進一步增加。目前這場“人工智能”泡沫,更像是兩百(bǎi)多年(nián)來這一大波工業革命的收(shōu)尾,而不是一場新革命的開始。
 
  如果閑下來的廣大吃瓜群眾,能夠(gòu)甘之如(rú)飴的享受悠閑慢時(shí)光,那麽沒有“革命”難道不是(shì)最好的狀況嗎?

 

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