摘要:葉輪加工是(shì)當今(jīn)多軸聯運數控加工最常見的實例,也是數控加(jiā)工的難點之一(yī)。本文詳細地介紹(shào)了葉輪加工的全過(guò)程及加工過程的注意事(shì)項,為複雜產品的模型建立和多坐標(biāo)數控編程提(tí)供了設計思路和方法。
關鍵詞:UG;整體葉輪;多軸加工
作為動力機械的關鍵(jiàn)部件(jiàn),整體式葉輪廣泛(fàn)應用於航(háng)天航空等領域,其加工技術一直是製造業中的一個重要課題。葉(yè)輪的加工質量直接影響整(zhěng)機的動力性能和機械效率,數控加工(gōng)是目前國內外廣泛采(cǎi)用的加工整體(tǐ)三元葉輪的方法。整體葉輪的加工難點主要表現在: ①三元整體葉輪的形狀(zhuàng)複雜,其葉片(piàn)多為非可展扭曲直紋麵。②整體(tǐ)葉輪相鄰(lín)葉片的空間較小,而(ér)且在徑向上設有半徑的減(jiǎn)小通道越來越窄,因此加工葉輪葉片曲麵時除了刀具與被加工葉片之間發生幹涉外,刀(dāo)具(jù)極易(yì)與相鄰葉片發生(shēng)幹涉。③刀位規劃時的約束條件多(duō),自動生成無幹涉刀位軌跡較困難。前國外一般應用整體葉(yè)輪的五坐(zuò)標加工專用軟件,如美國NREC公司的MAX25,MAX2AB 葉輪加工(gōng)專用軟件等。目前,我國(guó)大多數生產葉輪的廠家(jiā)多數采用國外(wài)大型CAD /CAM軟件,如UG NX、CATIA、MasterCAM等(děng)來加工(gōng)整體葉輪。本文選用目前流(liú)行且功能強大的UG NX 對複雜曲麵整體葉輪進行加工仿真研究。
1.整體葉(yè)輪數控加(jiā)工工藝
根(gēn)據葉輪的幾何結構特(tè)征和使用要求(如圖1) ,其基本加工工藝(yì)流程為: ①在鍛壓鋁材上車削加工回轉(zhuǎn)體的基本形狀; ②外型整體粗加工(gōng); ③流(liú)道(dào)粗加工; ④葉片精加工; ⑤對底部倒圓進(jìn)行(háng)清根。
圖1 葉輪幾何結構特征
2.機床準(zhǔn)備
DMU- 100T 是(shì)從德國DMG 公司引進的一台全閉環五(wǔ)軸聯動數控加工中心, 采用主軸擺動+圓工作台旋(xuán)轉結構。行程參數為: X軸1080mm, Y軸710mm, Z軸710mm, A軸(主軸擺動)360°, C 軸( 工作台旋(xuán)轉)360°。該機床(chuáng)具有轉速高、聯動結構穩定性高、五軸聯動技術成熟的特點。機床控(kòng)製係統采用HEIDENHAIN iTNC 530 係(xì)統。利用UG/Post Builder 軟件構建DMU-100T機床專用的後處(chù)理。
3.刀具的選擇
為提高加工效率,在進行流道(dào)開粗和流道半精加工過程中(zhōng)盡可(kě)能選用(yòng)大直徑球頭銑刀,但是也要注意使刀具直徑小於兩(liǎng)葉片(piàn)間最(zuì)小距離;在葉(yè)片精加工過程中,應在保證不過切的(de)前提下盡可能選擇大(dà)直(zhí)徑球頭刀,即保證刀具半徑大於流道和葉片相接部分的最大倒圓半徑。在(zài)對流道(dào)和相鄰葉片的交接部分進行清根(gēn)時,選擇(zé)的(de)刀具半徑小於流道和(hé)葉(yè)片相接部分的最小倒圓半徑。
4. 數控編程
4.1 粗(cū)加工
粗加工是以快速切除毛坯餘量為目的,其考慮的(de)重點是加工效率,要求大的(de)進給量和盡可能大(dà)的切削深度。以便在較短的時間內切除盡可能多的餘量(liàng),粗加工(gōng)對表麵質量的要求(qiú)不高,因此,提高粗加工效率對曲(qǔ)麵加工效率及降低加工成本具有重要意義。在UG加工狀態下,在"創建操作"對話框(kuàng)中,選擇類型(xíng)"MIL-CONTOUR"建立(lì)機床控製(zhì)操作,再選擇子類型"CAVITY-MILL" 型(xíng)腔銑。這是三軸聯(lián)動的粗加工模式,選用直徑為25R5的圓角銑刀加工,切削方式采用" 跟隨周邊",背吃刀量(liàng)的0.6mm,刀具與刀具(jù)之間的步距為刀具直徑的65%,部件側麵與底麵留餘量0.5mm。其刀(dāo)具路徑如圖2所以示。
圖2 整體粗加工路徑
4.2 開(kāi)槽與(yǔ)擴槽
葉片扭曲且包(bāo)角較大, 刀(dāo)具要在通道(dào)內要合理擺動,使得刀(dāo)具(jù)盡可能地接(jiē)近葉片的兩(liǎng)側麵而又不過切輪廓及輪蓋, 采(cǎi)用通常的刀軸驅動方法很難實現。刀軸插補( ToolAxis Interpolation) 這一(yī)功能對於葉輪通道加工非常有用,它通過在葉(yè)片與輪廓的交(jiāo)線(xiàn)上定(dìng)義一係列的矢量以控製刀軸, 輪廓麵上其餘刀(dāo)具位置點的刀軸矢量由U、V 雙向(xiàng)線性插值或(huò)樣條插值獲得。這樣, 刀軸能很好(hǎo)地按照加工(gōng)的(de)需要而得到(dào)控製, 在不過切的情況(kuàng)下, 最大(dà)限度地減少葉片麵與輪廓之間的殘留區。邊(biān)界矢量的定義是一(yī)個十(shí)分細致的工作, 其基本原則是: 避免刀(dāo)軸(zhóu)的突變, 保證刀軸平滑變化。在創建操(cāo)作對話框(kuàng)中,選擇類型"mill_multi_zxis" 多(duō)軸銑加工(gōng)操作建立模板(bǎn),選擇(zé)"VARIABLE_CONTOUR"子類型變軸銑。幾何體選擇整體葉(yè)輪,為了避免(miǎn)有過切現象(xiàng),選擇流道兩側的麵為幹涉檢查麵,選擇驅動方式為"表麵積",刀(dāo)軸選(xuǎn)擇" 垂直於驅動體",選用直徑(jìng)為6mm的球刀加工,選擇(zé)多重深(shēn)度切削(xuē),步進方式采用(yòng)增量式,增量值為0.5mm,部件留餘量為(wéi)0.3mm。加工(gōng)時需要考慮進刀退(tuì)刀的問題,在非切削參數設(shè)置界麵,選(xuǎn)擇(zé)"傳遞/快速"區域之間下拉條中定義好逼近、離開、移刀運動的設置,其中"安全設置(zhì)"設置為"球"半徑選擇250mm. 生成的刀具路徑如圖3所以(yǐ)示。用刀路(lù)變換命令加(jiā)工其餘流道曲麵。
圖(tú)3 流道粗(cū)加工路徑
4.3葉片精加工
SWARF方法也叫側刃或表麵驅動法, SWARF驅動刀軸隨葉片直紋麵(miàn)的U向或V向連續變化, 刀具底(dǐ)部接(jiē)觸輪(lún)廓麵。側麵接觸葉片表麵形成單條刀路, 從而實現葉片的精加工。
在創建操作對話框中,選擇類型"mill_multi_zxis" 多軸銑(xǐ)加工操作建立模板,選擇"VARIABLE_CONTOUR"子類型變軸銑。選擇驅動方式為"表(biǎo)麵(miàn)積",為了加工(gōng)到位,設置曲麵百分比方法如(rú)圖(tú)4所示。刀軸選擇"側刃驅動",切削模式(shì)選擇單向(xiàng)。選用直徑為20mm的球刀加工,部件留餘量為0。產生的(de)刀路路徑如圖5所(suǒ)示,用刀路變換命令(lìng)加工其餘(yú)葉輪曲麵。
圖4 曲麵百分比設置
圖5主葉片精(jīng)加工路徑
圖6 分流葉片精加工(gōng)路徑
4.4流道精加(jiā)工(gōng)
同(tóng)樣(yàng)選擇類型"mill_multi_zxis"多軸銑加工(gōng)操(cāo)作建立模板,選擇"VARIABLE_CONTOUR"子類型變軸銑。幾何體選擇整體葉輪,為(wéi)了避免(miǎn)有(yǒu)過切現象(xiàng),選(xuǎn)擇流道兩側的麵為幹涉檢查麵,選擇驅動方(fāng)式為"表麵積",刀軸選(xuǎn)擇"插補"步進方式采用"殘餘波(bō)峰高(gāo)度",殘餘高度為0.005,選用直徑為6mm的球刀加工。產生的(de)刀路路徑(jìng)如圖6所示(shì),用刀路變換命令加工(gōng)其(qí)餘流道曲麵。
圖7 流道精加工路徑
4.5 模擬加工仿真
UG係統自帶有三種類型的五軸機床,本論文選用其(qí)中的回轉/擺動型機床進行虛擬仿真加工,旋(xuán)轉軸是(shì)A軸,轉台旋轉軸是(shì)C軸。通過機床(chuáng)導航器調入機床組(zǔ)件(jiàn)和刀具組件,葉輪零件安放在轉台上麵(miàn)即可進行(háng)加工仿真如圖(tú)7所示。
圖8 模擬加工結果
4.6 機床加工
通過模擬仿真加工(gōng)檢(jiǎn)查零件加工過程中機床(chuáng)是沒(méi)有任何碰撞、過切現象,可以在機床實際(jì)加工,通過機床完整的加工出零件如圖所(suǒ)示。
圖(tú)9 加工過程中的零(líng)件 圖10 加工好的零件
5.結論
本文(wén)利用UG NX軟(ruǎn)件(jiàn)對整體葉(yè)輪進行了加工(gōng)仿真,合理選擇了加(jiā)工使(shǐ)用的刀具和機床,並針對流道和葉片的幾(jǐ)何特(tè)征確(què)定了刀軸的控製方式,過選擇了適當的刀具軌跡驅動方法進行了流道和葉片的加工,生成(chéng)的加(jiā)工(gōng)軌跡。
文中介紹的對流(liú)道的加工采(cǎi)用刀(dāo)具軸插(chā)補刀具軸加工,這(zhè)種方式可以通過在指定的點定義矢量方向來控製刀具軸。當驅動或零件幾何體非常複雜,又沒有附加刀(dāo)具軸控製幾何體時,插補刀具軸可以控製(zhì)劇烈的刀具軸變化,調節刀軌(guǐ),避免碰(pèng)到障礙物。指定的矢(shǐ)量越多(duō),對刀(dāo)具軸的控製越多。使用這種方法時,驅動幾何體引導刀(dāo)具側刃,零件幾(jǐ)何體引導刀具(jù)底部。可以控製輸出很好的加工刀軌,加工出來的曲麵(miàn)質(zhì)量相當高(gāo)。
五軸加工是最難也是最重要的是避免發生幹涉,本文對對流道(dào)和(hé)底(dǐ)部圓角加工(gōng)時對刀具的進退(tuì)倒進行了控製,依據葉輪的特征,區域之間快速移動時以球的方式控製(zhì)刀(dāo)軸的移動,使刀軌變的更清晰(xī),這樣(yàng)不僅提高加工效率,而且使加工(gōng)變的更加安(ān)全。
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